Pygame-获取鼠标位置

最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。

在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。因此在很多游戏中,都需要得到鼠标的位置,以响应用户的操作。

现在,我们要在之前hello world的程序上增加一架飞机,并且用鼠标来控制飞机的位置。

得到鼠标位置坐标的方法是:

pygame.mouse.get_pos()

与以往用的函数有些不同,这个函数会返回两个值:鼠标的x坐标和y坐标。所以你需要两个变量来记录返回值:

x, y = pygame.mouse.get_pos()

然后,在游戏主循环中,把实现准备好的飞机图片画到屏幕上,位置就是(x,y):

screen.blit(plane, (x,y))

运行程序,你会发现,鼠标移动到哪,飞机就会“飞”到哪。但是,飞机图片始终在鼠标的右下方。这是因为图片的坐标原点是在左上角,原点与鼠标的位置对齐。

如果你想让图片的中心和鼠标位置对齐,则需要再调整一下x,y的位置:

x-= plane.get_width() / 2

y-= plane.get_height() / 2

get_width和get_height分别是获取图片的宽和高。

你可以挑张合适的背景图和一张边缘透明的飞机图,再把窗口的长宽调整一下,让它看上去更舒服一些。

完整代码:

# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame

from sys import exit

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 170), 0, 32)

pygame.display.set_caption("Hello, World!")

background = pygame.image.load('bg.jpg').convert()

plane = pygame.image.load('plane.jpg').convert()

#加载飞机图像

while True:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            pygame.quit()

            exit()

    screen.blit(background, (0,0))


    x, y = pygame.mouse.get_pos()

    #获取鼠标位置

    x-= plane.get_width() / 2

    y-= plane.get_height() / 2

    #计算飞机的左上角位置

    screen.blit(plane, (x,y))

    #把飞机画到屏幕上

    pygame.display.update()

 

 

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作者:yfeer
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来源:个人编程学习网
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