Pygame-获取鼠标位置
最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。
在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。因此在很多游戏中,都需要得到鼠标的位置,以响应用户的操作。
现在,我们要在之前hello world的程序上增加一架飞机,并且用鼠标来控制飞机的位置。
得到鼠标位置坐标的方法是:
pygame.mouse.get_pos()
与以往用的函数有些不同,这个函数会返回两个值:鼠标的x坐标和y坐标。所以你需要两个变量来记录返回值:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
然后,在游戏主循环中,把实现准备好的飞机图片画到屏幕上,位置就是(x,y):
screen.blit(plane, (x,y))
运行程序,你会发现,鼠标移动到哪,飞机就会“飞”到哪。但是,飞机图片始终在鼠标的右下方。这是因为图片的坐标原点是在左上角,原点与鼠标的位置对齐。
如果你想让图片的中心和鼠标位置对齐,则需要再调整一下x,y的位置:
x-= plane.get_width() / 2 y-= plane.get_height() / 2
get_width和get_height分别是获取图片的宽和高。
你可以挑张合适的背景图和一张边缘透明的飞机图,再把窗口的长宽调整一下,让它看上去更舒服一些。
完整代码:
# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from sys import exit pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 170), 0, 32) pygame.display.set_caption("Hello, World!") background = pygame.image.load('bg.jpg').convert() plane = pygame.image.load('plane.jpg').convert() #加载飞机图像 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.blit(background, (0,0)) x, y = pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标位置 x-= plane.get_width() / 2 y-= plane.get_height() / 2 #计算飞机的左上角位置 screen.blit(plane, (x,y)) #把飞机画到屏幕上 pygame.display.update()
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